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Japan

宮本茂 聖地巡礼

Shigeru Miyamoto
宮本茂(みやもと しげる)は、日本の著名なゲームクリエイターで、任天堂の代表的なゲームプロデューサーです。1952年11月16日生まれで、金沢美術工芸大学を卒業後、1977年に任天堂に入社しました。​

任天堂ではアーケードゲームの開発に携わり、1981年に「ドンキーコング」を生み出し大ヒットさせました。これが彼のゲーム開発の出発点となりました。​​

1985年には「スーパーマリオブラザーズ」をディレクターとして制作し、世界的に大成功を収めました。さらに「ゼルダの伝説」も生み出し、任天堂のゲーム文化を築き上げました。​

2000年代以降は任天堂の取締役や専務を務め、現在は代表取締役フェローとしてクリエイティブな指導を行っています。​

天引トンネル周辺


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世界的ゲームクリエイター宮本茂氏が生まれ育った場所。

彼が創るゲームの根幹にある「探索する楽しさ」の原点となった原風景が広がっている。宮本氏は少年時代、この地域の山野を駆け巡り、道なき道を進んだ先で偶然洞窟を発見した体験を度々語っている。

怖がりながらもランプを手に洞窟を探検した時のドキドキ感や、新しい発見の喜び。この時の経験が、後に『ゼルダの伝説』における、隠された洞窟を見つける楽しみや、広大なフィールドを隅々まで冒険するゲームデザインへと繋がった。

特定の洞窟が観光地化されているわけではないが、この南丹市の自然そのものが、宮本茂の創造性の源泉であり、彼の作品世界の原点を感じられる場所である。


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ユニバーサル・スタジオ・ジャパン


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宮本茂氏がクリエイティブの総仕上げとして深く監修に関わった、任天堂のゲームの世界を現実世界に再現したテーマエリア。

ビデオゲームの世界を物理空間に作り出すという壮大なプロジェクトにおいて、宮本氏はエリア全体のコンセプトからアトラクションの細部に至るまで、徹底的に「任天堂らしい体験」を追求した。

「マリオの生みの親」として、来場者がマリオのようにジャンプし、ブロックを叩き、コインを集めるという、誰もが楽しめる能動的な「遊び」をエリア全体に散りばめた。ゲームの世界から飛び出し、現実の空間で新たなエンターテインメントを創造した、宮本茂のキャリアにおける新たなマイルストーンと言える場所である。


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Translation by ChatGPT.